Games
Prototype Record
This page should feel like a real prototype archive. Even without a full game build, it should still show what is already being tested, what evidence exists, and what comes next.
Current Prototype
卡牌对战原型
这个方向不是从美术或大体量内容开始,而是先把可玩的核心循环搭出来,再决定哪些部分值得继续扩展。
Current note
当前重点是先验证回合、卡牌反馈和最小战斗闭环。
Already validated
已拆出最小回合结构
在验证动作反馈和信息层级
与 AI 对手实验共享一部分规则思路
Next milestone
补第一版可录屏的战斗流程和 UI 节奏稿。
Next proof to publish
First combat recording
UI pacing screenshots
Public devlog notes
Prototype
卡牌对战原型
当前重点是先验证回合、卡牌反馈和最小战斗闭环。
已拆出最小回合结构
在验证动作反馈和信息层级
与 AI 对手实验共享一部分规则思路
Next: 补第一版可录屏的战斗流程和 UI 节奏稿。
Research
AI 对手实验
把研究里的决策逻辑和真正可玩的战斗原型接起来。
继续整理决策状态表示
在比较搜索与规则驱动策略
计划服务于真实原型而不是停留在论文语境
Next: 做一个能看出策略差异的对战观察面板。
In Prep
界面与演出节奏
用低成本稿先验证信息层级、节奏和操作反馈。
已明确先做低保真界面稿
准备把录屏和开发日志放进公开页
优先保证信息可读性再叠加视觉层
Next: 补出第一版截图、录屏和开发日志入口。
Development Log
What is moving right now
Verify the smallest playable loop before adding production-heavy content.
Connect AI decision experiments to an actual prototype instead of isolating them.
Publish more visible proof so this page reads like a real project log.
Why this page matters
From direction note to proof of work
This page does not need to pretend there is a finished game already. It needs to show what has been built, what has been tested, and what proof is coming next.