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Games
Prototype Record

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Prototype Record

This page should feel like a real prototype archive. Even without a full game build, it should still show what is already being tested, what evidence exists, and what comes next.

Current Prototype

卡牌对战原型

这个方向不是从美术或大体量内容开始,而是先把可玩的核心循环搭出来,再决定哪些部分值得继续扩展。

PrototypeRule SimulationDevlog Incoming

Current note

当前重点是先验证回合、卡牌反馈和最小战斗闭环。

Already validated

已拆出最小回合结构

在验证动作反馈和信息层级

与 AI 对手实验共享一部分规则思路

Next milestone

补第一版可录屏的战斗流程和 UI 节奏稿。

Next proof to publish

First combat recording

UI pacing screenshots

Public devlog notes

Prototype

卡牌对战原型

当前重点是先验证回合、卡牌反馈和最小战斗闭环。

已拆出最小回合结构

在验证动作反馈和信息层级

与 AI 对手实验共享一部分规则思路

Next: 补第一版可录屏的战斗流程和 UI 节奏稿。

Research

AI 对手实验

把研究里的决策逻辑和真正可玩的战斗原型接起来。

继续整理决策状态表示

在比较搜索与规则驱动策略

计划服务于真实原型而不是停留在论文语境

Next: 做一个能看出策略差异的对战观察面板。

In Prep

界面与演出节奏

用低成本稿先验证信息层级、节奏和操作反馈。

已明确先做低保真界面稿

准备把录屏和开发日志放进公开页

优先保证信息可读性再叠加视觉层

Next: 补出第一版截图、录屏和开发日志入口。

Development Log

What is moving right now

Verify the smallest playable loop before adding production-heavy content.

Connect AI decision experiments to an actual prototype instead of isolating them.

Publish more visible proof so this page reads like a real project log.

Why this page matters

From direction note to proof of work

This page does not need to pretend there is a finished game already. It needs to show what has been built, what has been tested, and what proof is coming next.